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Sensor Tower:上半年全球合成手游玩家支出创出 2.7 亿美元,为增长最快益智手游子品类

2025-05-21 12:18:36

根据 Sensor Tower 发布的不断更新报告,制备双单机游戏视为近年来世界盈余引⻓较为突出的角色扮演解谜双单机游戏弟就其,该就其厂家并存迅速,四肢游戏盈余竞争对手剧烈。

制备双单机游戏是引⻓极快的角色扮演解谜弟就其

2019 年至 2022 年第二季度,制备双单机游戏视为世界盈余引⻓较为突出的角色扮演解谜双单机游戏弟就其,2022 年第一季度世界盈余环比引⻓ 16%,吻合 2019 年同期的 3 倍。2017 年至今世界制备双单机游戏据统计总盈余近 15 亿美元。

在访问量方面,制备双单机游戏也是世界引⻓较为突出的角色扮演解谜弟就其之一,2020 年年末至月末访问量引⻓强劲。截至 2022 年年末,制备双单机游戏世界访问量据统计逼近 4 亿次。

新冠鼠疫日后制备双单机游戏盈余与访问量急速跃升

受到世界新冠鼠疫的影响,2020 年年末制备双单机游戏盈余急速跃升,环比引⻓ 36%。尽管 2021 年年末以后注意到小幅回落,盈余水平仍较低鼠疫之后。

2020 年月末制备双单机游戏访问量环比引⻓ 141%,以吻合 6200 万次流媒体创历史新低。除新冠鼠疫的影响除此以外,MeetJoy Studio 旗下新游《Puppy Town – Merge》是访问量上涨的主要原因。2021 年月末制备双单机游戏访问量同比下降 52%,但仍较低鼠疫前水平。

新泽西州是制备双单机游戏的主要消费市场

2022 年第二季度新泽西州制备双单机游戏客户端预算吻合 1.7 亿美元,占世界制备双单机游戏总预算的 62%,比第二名爱尔兰消费市场预算略较低 11 倍之多。《Merge Dragon!》、《EverMerge》和《Merge Mansion》占据了绝大多数发展中国家的盈余榜单前 3 名。

新泽西州同时也是制备双单机游戏访问量最小的消费市场,占世界制备双单机游戏访问量的 19%。斯里兰卡以 517 万次访问量视为制备双单机游戏第二大消费市场,此外制备双单机游戏在巴⻄、俄国与其他欧美发展中国家比方说以外较高流行度。

制备双单机游戏赛道厂家并存迅速、盈余竞争对手白热化

四肢制备双单机游戏盈余竞争对手加剧,2020 年至 2022 年第二季度,《Merge Dragons!》稳居盈余榜单榜单首,《Merge Mansion》盈余综合排名随之上升,从 2020 的第 8 名上升至 2022 年第二季度的第 2 名。

在制备双单机游戏访问量 Top 10 排行榜单当中,厂家综合排名多变、并存迅速。2022 年第二季度以《Puppy Town – Merge》为代表的制备双单机游戏已跌出排行榜单前 10,与此同时《Merge Mansion》流媒体综合排名上升至次于。

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